2003年《梦幻西游》经历过几波测试,终于在12月18日中午十二点准时开服,
短短4个小时,预计承受十万人的“开山六服”就已爆满。
2004年1月12日,梦幻西游与代言人杨千嬅的正式签约,
标志着梦幻西游结束测试,进入正式商业化运营。
之后换为周杰伦代言,一句“人人都玩,不玩才怪”用户量暴涨。
而庞大的用户带来的是玩家的大量投入,支撑玩家们能够大量投入的,正是《梦幻西游》强大的经济系统。
得益于点卡系统和藏宝阁的成立,《梦幻西游》这款国内最顶尖的时间收费制游戏,
它的虚拟经济系统与现实世界联系之紧密令人惊叹。
而在2006年4月另一款回合制游戏《问道》正式公测,到07年12月1.38版的正式上市,
110装备的制作,新天罡星,以及70W同时在线的突破。
从此问道就一发不可收拾,用户暴涨。
问道开启了疯狂更新模式,在连续推出几个版本之后。
游戏内的各种玩法元素被完善,结婚、结拜、装备、宠物、账号安全等,
最厉害是就是把五行相生相克体现的更加明显、
装备系统、宠物系统、人物角色玩法也一直延续至今,
不管是在端游上还是手游上都是问道自己独有的特色。
更加完善了问道现有的游戏体系,也更加独特。
使得《问道》与其他厂商回合制游戏的区分之大也正是如此。
大多数梦幻热爱者是在03、04年开始入坑,
而大多数问道的热衷粉则是07年才了解这款游戏。
青葱的岁月,干瘪的钱包和爆满的黑网吧,那个年代上网不是一件简单的事返回搜狐,查看更多