那么,这个流言是怎么传开的呢?之前打难度更高的私服,也有多种说法。唯一可能,是老官服某个版本确实有过这个设定,只是没有明确的证据。
实际的战斗,并不是每个人都是菜死,有些是意外阵亡。对于一些DPS偏低的野团,放弃满血复活等于白白浪费一次输出机会,加大过关的难度。
值得一提的是,血领主会周期冲锋最远的一个玩家,并暂时丢失当前T的仇恨,冲锋结束需要战士重新拉回仇恨,否者路过大团可能大杀特杀,运气不好,就是一刀暴击秒杀,也就是大家会遇到的“明明自己没有中点名为何一刀被砍死”的问题。
责备T的仇恨会暴露无知,机制的丢仇恨问题最好通过站位解决,让猎人最远距离吃冲锋,并与大团保持距离,这样方便T接回仇恨,不会让大团吃群恐或者减员。
事实上,如果队伍足够强力,即使战斗到后面血领主连升数级,依然可以靠不断复活的人海战术RUSH打掉BOSS。
变大的血领主
除了复活问题,还有若干关于血领主的玄学:
1. 先杀龙,BOSS会狂暴
先打龙只会稍微加大难度,毕竟血领主的伤害比龙高。有先杀龙的队伍,已证明BOSS并不会狂暴。
2.人死龙不死,摸BOSS不掉坐骑
无稽之谈,手红谁也挡不住。
3.点名死的人不能复活,否则BOSS直接升一级
点名死和不点名死,没有区别。
以现在玩家的实力,卡血领主算是少数。有意思的是,即使队伍再烂,似乎也没人尝试大团蹲台子的BUG打法了(老虎卡木桩打法同样),可能是已经修复了吧。只是感慨一下,过去的血领主是如此简单,而且是给战士、盗贼这些练远程武器技能的绝佳场所。
60年代的7人bug杀
文:墨迹
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