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物品被动效果叠加描述的是多个具有相似效果的物品之间的关系,物品的叠加被分到不同的分类下,而不同的分类又有不同的处理方法。
目录
1 独立叠加
1.1 独立叠加效果
2 乘法叠加
2.1 乘法叠加效果
3 有限叠加
3.1 致命一击
3.2 伤害格挡
4 不叠加
4.1 重击
4.2 连环闪电
4.3 光环
独立叠加[]
加法叠加的效果独立叠加。这是最简单最直观的叠加类型:多个效果或属性护甲累加。
例子:
25级 敌法师加上 板甲拥有:
护甲 = 基础护甲 + 额外护甲 = 14.2 + 10 = 24.2点护甲
独立叠加效果[]
攻击力加成
属性加成 (力量/敏捷/智力)
魔法值/生命值加成 (固定数值)
生命恢复速率/魔法恢复速率加成
攻击速度加成
护甲加成
吸血
法力损毁 (除了敌法师的法力损毁不与净魂之刃叠加)
不同来源的移动速度加成
分裂伤害 (多个分裂实例的伤害其实不是直接累加:每个实例造成独立的伤害)
残废 (不再存在)
乘法叠加[]
乘法叠加的数值拥有边际效益递减效应。叠加效果可以通过公式计算:
总叠加 = 1 − ((1 − 第一个实例) × (1 - 第二个实例) × (1 - 第三个实例) × ...) 每个实例是一个百分比
例子:
4级 法术反制的 敌法师加上一个 抗魔斗篷拥有的魔法抗性为:
1 - (1 - 0.25) × (1 - 0.45) × (1 - 0.15) = 64.9375%
乘法叠加效果[]
魔法抗性
闪避
状态抗性
有限叠加[]
这些事件乘法叠加,但同一时间不会发生两个事件,只有数值最高者生效或者只刷新持续时间。
致命一击[]
同一时间发生两次致命一击时,倍数最高者具有优先级。
比如 巨牙海民的 代达罗斯之殇(230%)不会在使用 海象神拳!(350%)时触发。
伤害格挡[]
同一时间只会触发一次伤害格挡实例。格挡伤害数值最高者具有优先级。
不叠加[]
重击[]
多个 碎颅锤和 深渊之刃的力量和攻击力加成独立叠加,但是重击的几率不会叠加。
连环闪电[]
多个 漩涡和 雷神之锤的攻击速度和攻击力加成独立叠加,但是连环闪电的几率不会叠加。
光环[]
多个同样的光环不会叠加,因为他们是为单位提供buff,只有数值最高的生效。
查 • 论 • 编
游戏机制主要
数据
护甲
属性 ( 力量 / 敏捷 / 智力)
生命值 & 魔法值 (生命恢复 & 魔法恢复)
魔法抗性
移动速度
状态抗性
转身速率
杂项
碰撞体积
控制小兵
死亡
碎片类型 / 阴影
腿
视野
技能
类型
主动 / 被动 / 自动施法
光环
必中 / 闪避
持续施法
伤害格挡 / 魔法伤害护盾
伤害调整
持续伤害
天赋
传送
目标
区域目标
无目标
点目标
单位目标
矢量目标
组合
施法
施法距离 / 运动缓冲
施法动作 (施法点 + 后摇)
冷却时间
降低 (固定值 / 当前固定值 / 百分比)
重置
充能
攻击
伤害
攻击力
即时攻击
英雄
攻击类型
攻击距离 (主动攻击距离)
攻击速度 (BAT / 间隔)
伤害类型 (物理 / 魔法 / 纯粹 / 立即击杀)
标记 (生命移除 / 不反弹 / 无技能吸血 / 无技能增强)
弹道速度
技能伤害 (输出 / 受到)
特效
重击
分裂 / 溅射
护甲削弱
致命一击
吸血 / 技能吸血
法力损毁
击中时效果
动作
定义
法球漫步
状态效果
控制
龙卷风
禁用命令
强制移动 (击退) / 向上移动
恐惧 (蛊惑)
隐藏
妖术
缠绕
束缚
眩晕
睡眠
嘲讽
移动
移动速度减缓
飞行移动
相位 / 树木穿行 / 无视地形移动
其他
攻击免疫
攻击速度降低
技能免疫
无敌
隐身
致盲
破坏
缴械
虚无
沉默
锁闭
陷阱
驱散
基础
强
死亡物品
机制
信使
共享 / 出售
拆分
图纸
中立物品掉落