物品被动效果叠加

物品被动效果叠加

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物品被动效果叠加描述的是多个具有相似效果的物品之间的关系,物品的叠加被分到不同的分类下,而不同的分类又有不同的处理方法。

目录

1 独立叠加

1.1 独立叠加效果

2 乘法叠加

2.1 乘法叠加效果

3 有限叠加

3.1 致命一击

3.2 伤害格挡

4 不叠加

4.1 重击

4.2 连环闪电

4.3 光环

独立叠加[]

加法叠加的效果独立叠加。这是最简单最直观的叠加类型:多个效果或属性护甲累加。

例子:

25级 敌法师加上 板甲拥有:

护甲 = 基础护甲 + 额外护甲 = 14.2 + 10 = 24.2点护甲

独立叠加效果[]

攻击力加成

属性加成 (力量/敏捷/智力)

魔法值/生命值加成 (固定数值)

生命恢复速率/魔法恢复速率加成

攻击速度加成

护甲加成

吸血

法力损毁 (除了敌法师的法力损毁不与净魂之刃叠加)

不同来源的移动速度加成

分裂伤害 (多个分裂实例的伤害其实不是直接累加:每个实例造成独立的伤害)

残废 (不再存在)

乘法叠加[]

乘法叠加的数值拥有边际效益递减效应。叠加效果可以通过公式计算:

总叠加 = 1 − ((1 − 第一个实例) × (1 - 第二个实例) × (1 - 第三个实例) × ...) 每个实例是一个百分比

例子:

4级 法术反制的 敌法师加上一个 抗魔斗篷拥有的魔法抗性为:

1 - (1 - 0.25) × (1 - 0.45) × (1 - 0.15) = 64.9375%

乘法叠加效果[]

魔法抗性

闪避

状态抗性

有限叠加[]

这些事件乘法叠加,但同一时间不会发生两个事件,只有数值最高者生效或者只刷新持续时间。

致命一击[]

同一时间发生两次致命一击时,倍数最高者具有优先级。

比如 巨牙海民的 代达罗斯之殇(230%)不会在使用 海象神拳!(350%)时触发。

伤害格挡[]

同一时间只会触发一次伤害格挡实例。格挡伤害数值最高者具有优先级。

不叠加[]

重击[]

多个 碎颅锤和 深渊之刃的力量和攻击力加成独立叠加,但是重击的几率不会叠加。

连环闪电[]

多个 漩涡和 雷神之锤的攻击速度和攻击力加成独立叠加,但是连环闪电的几率不会叠加。

光环[]

多个同样的光环不会叠加,因为他们是为单位提供buff,只有数值最高的生效。

查 • 论 • 编

游戏机制主要

数据

护甲

属性 ( 力量 / 敏捷 / 智力)

生命值 & 魔法值 (生命恢复 & 魔法恢复)

魔法抗性

移动速度

状态抗性

转身速率

杂项

碰撞体积

控制小兵

死亡

碎片类型 / 阴影

视野

技能

类型

主动 / 被动 / 自动施法

光环

必中 / 闪避

持续施法

伤害格挡 / 魔法伤害护盾

伤害调整

持续伤害

天赋

传送

目标

区域目标

无目标

点目标

单位目标

矢量目标

组合

施法

施法距离 / 运动缓冲

施法动作 (施法点 + 后摇)

冷却时间

降低 (固定值 / 当前固定值 / 百分比)

重置

充能

攻击

伤害

攻击力

即时攻击

英雄

攻击类型

攻击距离 (主动攻击距离)

攻击速度 (BAT / 间隔)

伤害类型 (物理 / 魔法 / 纯粹 / 立即击杀)

标记 (生命移除 / 不反弹 / 无技能吸血 / 无技能增强)

弹道速度

技能伤害 (输出 / 受到)

特效

重击

分裂 / 溅射

护甲削弱

致命一击

吸血 / 技能吸血

法力损毁

击中时效果

动作

定义

法球漫步

状态效果

控制

龙卷风

禁用命令

强制移动 (击退) / 向上移动

恐惧 (蛊惑)

隐藏

妖术

缠绕

束缚

眩晕

睡眠

嘲讽

移动

移动速度减缓

飞行移动

相位 / 树木穿行 / 无视地形移动

其他

攻击免疫

攻击速度降低

技能免疫

无敌

隐身

致盲

破坏

缴械

虚无

沉默

锁闭

陷阱

驱散

基础

死亡物品

机制

信使

共享 / 出售

拆分

图纸

中立物品掉落

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